segunda-feira, 11 de junho de 2012
segunda-feira, 4 de junho de 2012
sexta-feira, 1 de junho de 2012
segunda-feira, 28 de maio de 2012
terça-feira, 22 de maio de 2012
segunda-feira, 23 de abril de 2012
Atalho e dicas do illustrator:
M - Ferramentas do rectângulo
Shift – ao pressionar o shift faz um quadrado perfeito
Alt – ao pressionar ele cria um rectângulo do centro
Shift e alt – criar um quadrado do centro
L – ferramenta elipse / circulo
Shift – ao pressionar shift faz um circulo perfeito
Alt – ao pressionar ele cria um elipse do centro
Shift – cria um circulo do centro
T – ferramenta texto
T – faz uma linha de texto
Esc – Pára de
editarM - Ferramentas do rectângulo
Shift – ao pressionar o shift faz um quadrado perfeito
Alt – ao pressionar ele cria um rectângulo do centro
Shift e alt – criar um quadrado do centro
L – ferramenta elipse / circulo
Shift – ao pressionar shift faz um circulo perfeito
Alt – ao pressionar ele cria um elipse do centro
Shift – cria um circulo do centro
T – ferramenta texto
T – faz uma linha de texto
Clicar e arrastar – cria uma área de texto
P – Ferramenta bezier (pen caneta)
P – para adicionar ou retirar pontos
Shift + c _ (convert Anchor Point) Ferramenta de transformação de ponto
Ctrl + Shift + B – serve para ver a 2caixa2 da selecção do objecto.
S – Ferramenta de escolagem
Posso definir o novo centro do objecto
R – ferramenta de rotação
Fazer rotação do objecto através de um ponto.
Ctrl + k - abre o painel das pereferencias (para descolar o objecto com as teclas do cursor) menu trasform – no eixo x para mover objecto (ou soma por exemplo + 10 pontos ao valor apresentado ou ao valor existente coloca + 10 ou - 10)
No eixo y igual ao x
No eixo w h . º2 (múltiplas o objecto em duas vezes)
/ 2 (o objecto pela metade)
120% - aumenta em 20% o objecto
A- Ferramenta de selecção de pontos
Tmos a seta branca que selçeciona so um ponto
V – ferramenta de selecção de objectos
Tmos a seta preta qe selecciona os objectos
Ctrl+ alt possibilita criar copia dio objecto
Ctrl+ shift + A – des-seleciona
D – aparência básica (contorno prto, 1pt, preenchimento branco)
Exemplo – se tiver um circulo com outra cor e quiser voltar ao original basta permir a tecla d.
X – alterna o foco de edição entre co0ntorno e preenchimento
Shift + X – troca o contorno com o preenchimento
/ - aplica preenchimento/ contorno transparente
Ctrl/cmd + ] – ordrna objecto um nível pra baixo
Ctl/cind + shift + ] –ordena objecto para baixo de tudo
Ctrl/cmd + 2 trnca o objecto
Ctrl/cmd + alt/optnion + destranca todos os objectos trancados
Ctrl/cmd + 3 oculta o objecto
Ctrl/cmd + alt/opnion + 3 exibe todos os objectos ocultos
Ctrl/cmd + D repetir ultima tarefa
Ex: fazer um circulo e fazer copia ao lado dpois então ctrl + D vai repetir a acção.
Ctrl/cmd + alt / opnion + shift + D transformar cada objecto
terça-feira, 17 de abril de 2012
segunda-feira, 16 de abril de 2012
terça-feira, 10 de abril de 2012
efeitos
ORIGINAL
CHORUS
O chorus é um efeito utilizado em instrumentos musicais com a finalidade de produzir a sensação de aumento na quantidade de fontes sonoras, frequentemente chamado de dobra.
FLANGER
Flanger é um efeito de áudio produzido pela mistura de dois sinais idênticos em conjunto, com um sinal de atraso por um período pequeno e gradualmente mudando, geralmente menor do que 20 milissegundos.
PHASER
Um phaser é uma técnica de processamento de sinal de áudio usado para filtrar um sinal através da criação de uma série de picos e depressões no espectro de frequência. A posição dos picos e depressões é tipicamente modulada de forma que elas variam ao longo do tempo, criando um efeito de varrimento.
PITCH
É uma propriedade que permite a ordenação de sons em uma escala de frequência relacionada.
DELAY
O Delay tem como função criar um atraso do som em relação ao sinal original.
REVERB
A reverberação simula a componente de som que resulta de reflexões das paredes circundantes ou objetos.
CHORUS
O chorus é um efeito utilizado em instrumentos musicais com a finalidade de produzir a sensação de aumento na quantidade de fontes sonoras, frequentemente chamado de dobra.
FLANGER
Flanger é um efeito de áudio produzido pela mistura de dois sinais idênticos em conjunto, com um sinal de atraso por um período pequeno e gradualmente mudando, geralmente menor do que 20 milissegundos.
PHASER
Um phaser é uma técnica de processamento de sinal de áudio usado para filtrar um sinal através da criação de uma série de picos e depressões no espectro de frequência. A posição dos picos e depressões é tipicamente modulada de forma que elas variam ao longo do tempo, criando um efeito de varrimento.
PITCH
É uma propriedade que permite a ordenação de sons em uma escala de frequência relacionada.
DELAY
O Delay tem como função criar um atraso do som em relação ao sinal original.
REVERB
A reverberação simula a componente de som que resulta de reflexões das paredes circundantes ou objetos.
terça-feira, 20 de março de 2012
sexta-feira, 9 de março de 2012
quinta-feira, 8 de março de 2012
segunda-feira, 5 de março de 2012
segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012
Som analógico.
Na gravação a onda acústica é transformada por um transdutor em uma onda elétricaA onda elétrica equivale a uma representação análoga à onda acústica (daí o termo analógico) Em sua forma elétrica, a onda pode ser registrada, processada e transmitida por meios de circuitos elétricos convencionais, e posteriormente convertida em onda acústica pelos alto‐falantes.
Em sua representação elétrica, o som pode sofrer várias transformações importantes usando‐se os bipolos elementares passivos e ativos
Ex: ao girar o botão, estará deixando passar mais ou menos corrente. Estará fazendo oscilar a voltagem ou tensão elétrica, fazendo ficar mais forte ou mais fraco o ambiente.
Operações típicas:
– Distribuição: por meio de redes elétricas analógicas
– Processamento: circuitos analógicos eletromecânicos e/ou eletrónicos
– Reprodução: circuitos transdutores eletromecânicos
– Simplicidade dos circuitos básicos e Transdutores.
– Sinal acessível sem necessidade.– Se é desejada precisão alta -> custo elevado.
– Sujeito a interferências de todo tipo.
Som digital.
Para ser processado por computadores e sistemas digitais os sinais sonoros precisam ser reduzidos a sequências de amostras, isto é, precisam ser digitalizados. A operação básica que transforma um sinal analógico em um discreto é chamada Amostragem.Quando mandamos o som analógico para uma placa de som de computador ou para uma mesa digital, o sinal elétrico terá que ser digitalizado, ou convertido em informações expressas em números. Formas de onda analógicas podem ser amostradas no tempo gerando sequências numéricas que representam momentos do sinal analógico em tempos discretos.
- Imunidade a ruídos e facilidade de executar algebrismo com DSPs e computadores
- Os arquivos são bem pequenos.
- Pode-se tocar a mesma música tanto em computadores como em teclados.
- Em computadores, tocar uma midi não carrega o sistema.
Desvantagens:
- O som produzido depende da placa ou do teclado que se está usando.- Não há como incluir novos instrumentos, nem efeitos sonoros.
- É necessário uma boa (e cara) placa de som para se ter uma boa qualidade. Formatos de áudio digital:
-WMA-Wave
-MP3
-MP3 Pro
- RealAudio-AAC
-AIFF (Audio Interchange File Format)
-FLAC
-IFF (Interchange File Format)sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012
terça-feira, 7 de fevereiro de 2012
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